4ヶ月くらいでやりますよ
どうもMENCHANです。最近、私の作品をニコニコで実況してくれる方が増えました。
とても幸せなことです。皆様ありがとうございます!
さて、ようやく新作の方向性が決まりましたので、ご報告いたします。
タイトル:未定
ジャンル:ダンジョン探索RPG
制作ツール:なし(オリジナルプログラム作品)
公開予定:2010年1月
公開形式:フリーウェア
ご覧の通りタイトルは決まってませんが、またダンジョンものです。試してみたい企画がありまして。
ここ最近、オリジナルプログラムでのゲーム制作に注力していたので、
技術力向上が主目的でしたが、フリーで活動するための最低限の技術は身についた(と思っている)ので、
これからは以前のように、自分らしい、自分色の作品を作っていきたいと思います。
昔より制作に費やせる時間が減ったため、休日にチョロチョロやる程度になると思いますが、確実に作っていきます。
次作は、Epitaphを基盤にしたシステムで、世界観は神の山に似てると思います。怪光写真以来の気合作をご期待ください。
来年頭の公開予定です。
(2009/8/30)
さて何を作ろうか
今年から、新社会人として新たな生活を始めています、MENCHANです。
(てか定職に就くのが遅せえww)
アント解散でまた一人になりましたが、
制作は引き続きやっていきますよ。
ゲーム作りに関して、自分はまだまだヒヨッコなので、
精一杯、伸び伸びと制作活動に取り組んでいきたいと思います。
今は「次、何を作ろうかな…」と企画案を練っている段階ですが、
着手したらご報告しますね。
(2009/6/21)
雑記復活
アント解散に伴い開発日記更新も停止しました。
雑記はまたこちらに、書いていきます。
それから、Epitaphをプレイしていただいた皆様、
感想等、掲示板に書いて頂きました皆様、
ありがとうございます!
今後もよろしくお願いします。
(2009/3/18)
こっちは一時更新停止?
アントの開発日記が出来ましたので、
雑記的なものも今後そちらに書いていきます。
「アント」開発日記
(2008/10/13)
次はダンジョンRPGを制作します!
前作を公開してすぐですが、新作の制作を開始しました!
タイトル:Epitaph(仮)
ジャンル:ダンジョンRPG
制作ツール:なし(オリジナルプログラム作品)
公開予定:2009年2月くらい
公開形式:フリーウェア
「神の山」以来のダンジョンRPGですが、今回はツクールではなく完全オリジナルプログラムです。
制作は前作と同じくチーム「アント」が行います。メンバーは、私MENCHANと、齋藤義直、cloudyの
3人です。制作はまだ始まったばかりなので、スクリーンショットも用意できませんが、
今回は、完成まで制作日記を書いていこうと思います。
(2008/10/12)
新作「WORKERS」公開!
ご無沙汰です。さて、何の予告も無いまま、新作を公開しました。
ここ5ヶ月くらい、ずっと3Dの勉強をしておりました。本作はその成果と言いましょうか、やっとお披露目です。
実は個人制作ではなく、ツクールVXサンプルゲームで手伝ってくれた齋藤義直と、友人のcloudyの2人とともに、
チーム「アント」を結成して制作した作品です。3ヶ月で完成させました。
それと、このゲームには3作のミニゲームが入っていて、そこに以前紹介した「ガイストレッターの新作らしきもの」
も「おまけ」として入れてあります。未完成で、面白くもないので、おまけになっちゃいました(死)
他の2作はメンバー2人がそれぞれ個人で作った作品です。が、「おまけ」は本編の隠し要素をクリアしないと
出来ません(いじわる)。
3Dの勉強のために色々頑張ったせいか、かなり重い描画処理をしています。
ノートPCではたぶん動かないかと‥‥
(2008/9/26)
神の山バージョンアップ
といっても、バグを修正した程度で、内容はほとんど変わっていません。
ダウンロードサイトへの更新はまだ時間がかかるので、最新版はこのサイトから
ダウンロードしてください。
↓バグ修正箇所
■スタッフロールの誤字を修正
■25階〜の隠し通路で、壁をすり抜けてしまうバグを修正
■バッド、シークレットENDで、モンスターハントの手紙が消えないバグを修正
バグ報告をして頂いた皆様、ありがとうございます。
それと、最後のボス(裏ボス)が若干強くなりました(笑)
(2008/7/22)
神の山のあれこれ
こんにちは!
最近、特に多くの方々から作品の感想を頂くのですが、中には私の気付かないようなところまでやり込んでいる方もいらっしゃって、とても嬉しく思います。
先日、ワンダーさんから神の山について、いくつかご質問を頂きました。
少し長くなったので雑記でお答えします。
↓完全にネタバレですのでご注意を
■最後のモンスターハントの相手ですが、何故彼らが時計を持っていたのでしょうか?
ちなみに時計を持っていたのはどちらでしょうか?
★時計を持っている理由は…特にありません。
ただシステム上はベビーを倒すと時計が手に入るようになっています。
■彼らは何故、井戸から出ようとしなかったのか…まあ結界等が張ってあるならしょうがありませんが…
★アダム&イブは人間(罪)の象徴として、地下に「幽閉」されています。神とは対極の存在であるため、
神は上(頂上)、人間は下(地下)という形に分けています。過去の記憶で「人間は地下にシェルターを作って……」
という話も、これに絡めて作ったところがあり、アダム&イブは世界観を構築するための一種の材料でした。
■何故創造主が主人公を導いた(?)のか?
★創造主は「傍観者」のような役回りなので、主人公を導いたわけではありません。「興味はあった」という程度でしょう。
結果的に創造主がやったのは最後に真実を見せただけですしね。
■バッド及びシークレットだとラスボスはどうなったのでしょうか?
★鋭いですね……。正直言いますと考えてませんでした(苦笑。
ティシフォネは人間に対する復讐心から生まれた神なので、
人間がゼノの「再生」によって滅ぶならティシフォネもその時点で消滅します。
しかしゼノを倒せば「再生」が行われません。つまりティシフォネは存在し続けることになりますね。
■最後、スタート地点の彼らは幻だと言われましたが、ならモンスターハントの人の手紙は一体…(あれだけ残っていたので)
★私のミスです(爆。彼らの存在は消しましたが、手紙まで気が回っていませんでした。
もっと言うなら建物なども消さなければならなかったかも……。
■トゥルー時は時を遡りますが、ラスボスは復活(という表現はおかしい気もしますが)したのでしょうか?
★時を遡れば、まだティシフォネのいる過去に戻ります。しかし未来にヒトノビがティシフォネを倒すことが
分かったので、結果的に世界が救われることになります。
■エンディングでの少女の死体のメッセージに「少女」と出ていたので、実は彼女は一生を全うせずに亡くなった?
★ヒトノビは「少女としての彼女」しか知らないので、「少女」という表記になっています。
少女がどれくらい生きたのかは「謎」ということで(笑。
■そして本物のアニンはやはり、山へ行く間に亡くなったのでしょうか?
★亡くなったでしょうね。アニンが人間である限り、あの森は抜けられません。
こちらもハッとするような鋭い質問をありがとうございます!質問に答え切れてない部分はすいません。
しかしここまで見てくれる方もいるんだなあ、と嬉しくなりました!
(2008/7/12)
ガイストレッターの新作?
ご無沙汰でした。
最近、フリーゲーム界が弱ってますね。コンパクとかも終わっちゃって、
どんどん寂しくなっている気がします。個人経営のコンテストがいくつか元気なので、
そういうところが大きくなっていって欲しいです。
制作情報です。ここ2ヶ月くらいガイストレッターの新作を作ってました。
↓スクリーンショット

ご覧の通り、今回は3D作品です。
すぐに公開したいところですが、公開バージョンとして作り変えたい部分が多いので、少々お待ちください。
今は別の作品も作り始めてますが、この制作の合間でガイストレッターを
修正したいと思います。いい感じになったら(笑)公開しますので、その時には是非プレイしていってください!
(2008/7/7)
4作同時公開?
約2ヶ月ぶりの雑記です。
近々、以前から作っていたオリジナルプログラム作品(4作)を
まとめて公開する予定です(全部ミニゲームですが)。
やっとプログラムにも慣れてきました。
【公開予定の作品】
■「117_Rag.ch」
以前プンゲに応募した作品です。こちらでも一応公開します。
■「ほたる打摩」
玉を玉にぶつけてスコアを稼ぐゲームなので、ビリヤードっぽいですが、
ルールは別物です。ちょっと新感覚。
■「INVAS〜せっとあうと」
オリジナルカードゲーム。
「INVAS」をモチーフにしている意味はあまり無いです・・・。
■「D4」
縦スクロール弾幕シューティングです。これはチーム制作で、
僕はメインプログラムと2Dグラフィックを担当しました。
(2008/4/12)
ミニゲームが続々と・・・
「ほたるだま」改め、「ほたる打摩」が完成しました。実は2週間くらい前に完成しています(制作期間1ヶ月)。
公開までしばらくお待ちください。
さらに新作「INVAS〜せっとあうと(仮)」を制作中です。VXサンプルゲーム「INVAS」を
モチーフにしたミニカードゲームになる予定(こちらもオリジナルプログラム作品)。
ここんとこミニゲームが続いてますね。このカードゲームも制作期間3週間くらいで完成させる予定なので、「ほたる打摩」と
同時に公開するかもしれません。そこら辺はまだ未定です。
現在3分ゲーコンテスト(ツクール新聞)が一時閉鎖中です。
第17回3分ゲーコンテスト参加の一部作品に対する中傷の悪化が原因のようです。
第17回では僕も「117_Rag.ch」という「まんまテトリス」で参加しましたが、
デザイン面で「ゲーム部分がそのまま過ぎる」と批判も多かったです。今後の反省点ですね。
閉鎖に関して、事と深く認識していないので僕には何とも言えません。
が、再び再開することを期待しています。
(2008/2/14)
新作の制作が着々と・・・
進んでおります。むしろ急ぎすぎ。タイトルは「ほたるだま」です。
この間制作を始めたと思ったら、もう8割以上完成しています。ミニゲーム的な簡単なものですが、修正すれば3分ゲー仕様になるので次回3分ゲーコンテストに出す予定・・・、だったのですが、おそらく開催までかなり時間があるのでどうしようか悩み中です。そのまま公開するか、違う作品の制作に入るかもしれません。
■3分ゲーコンテスト
ぼやぼやしてる内に3分ゲーコンテストの結果が出ていますね。
「117_Rag.ch」は11位です。投票してくれた皆様、ありがとうございます!
■赤丸フリーゲームズ
今月から始めました新コンテンツです。既にhaki様からご投稿いただいております。
ありがとうございます! このページを見に来てくださった皆様ももし自作ゲームを
お持ちなら是非ご投稿ください。待ってます!
(2008/1/22)
117_Rag.ch
3分ゲーコンテストのページから来てくださる方もいるかもしれないので
スクリーンショット紹介しますね。

・・117_Rag.ch・・・・・?
何かこう期待して見に来て頂いた方、もしいらっしゃったら申し訳ない!
大層なタイトルが付いてますが、見てのとおり”テトリス”です。
正月プンゲということで、ノリで応募してしまいました。
プログラム練習用の作品なんですが、プンゲ用にシフトしています。
(実は一定条件を満たすとホラーだったりするので注意してください)
んで、現在はプログラム作品2号機をゆったりと製作中。
こっちもプログラムに慣れるための練習用なんですが、
時期が合えばこれもプンゲ用にシフトして応募するかもしれません。
それでは皆さん、良いお年を!
(2007/12/31)
次回はプログラムで・・?
ツクールVXが明日発売になりますね。
VXが世に放たれることでアマチュアゲーム界にまた創作の可能性が広がることでしょう。
ツクールにはそれだけの影響力があると思います。
そんな私は現在、プログラムを勉強中。
次回はプログラム作品を予定しています。といってもこっちの方は
まだまだド素人なので、それなりの作品が出来るまで時間がかかりそうです。
一応、最初の作品としてテトリスみたいなの(ていうかテトリス)を作りました。
せっかくなので公開したいのですが、完成度にかなり難が(笑)あるので、
ある程度、補正した後に公開したいと思います。
(2007/12/26)
ツクールVX
12月27日発売予定の「RPGツクールVX」。
そのサンプルゲームの制作をさせて頂きました。
タイトルは「INVAS〜退魔録」です。
もう一つ、
かなり報告遅れましたが「基本情報技術者試験」は合格しました!
実は本格的にサンプルゲームの組み込みを始めたのは
この試験を終えてからだったので、短期間集中制作で結構忙しかったです。
でも楽しかったです!
今作ではシナリオに真幸氏、アシスタントに齋藤 義直氏を迎え、
3人チームで頑張りました。
一人では恐らくこの短期間でここまで作るのは
無理だったと思うので、お二人にはとても感謝しています。
にしても、「RPGツクールVX」。
XPより使いやすくなっていてGOODです!
VX〜文章の表示について
文章の表示についてのみですが、ちょこっとご紹介させていただきます。
追記:
いつの間にか10万アクセス超えてましたね。
これまでご訪問頂いた皆様、ありがとうございます!
(2007/12/4)
ようやく・・・
ここ1ヶ月ほどリアルで多忙な日々を送ってました。
何をしていたかというと、「基本情報技術者試験」なるものの勉強に勤しんでおりました。
ようやく昨日その試験が終わり、気分的にゆったりしてたところです。
試験の結果は1ヶ月後ですが、それほど難しくなかったんでたぶん大丈夫でしょう。
ん? 次回作ですか?
怪光写真のリメイクをやったのでS〜エスもやろうかと思ったんですが・・・
ん〜・・・S〜エスはリメイクしない・・・かな?
まぁ、いつか何かやると思います(笑
(2007/10/22)
ゲーム制作で気をつけること
「神の山」制作において特に気を付けたことの1つを紹介します。
>戦闘の回転速度を上げる
スクリプトをいじって、戦闘スピードを早めました。
戦闘を何度もこなさないとならないRPGにおいて
戦闘はウェイトが少なく、
極力スピーディにやれたほうがストレスは溜まりません。
コレはかなり重要だと思います。
何でこれを言うのかというと、
とても作り込んでるのに、戦闘のウェイトが長くて
モチベーションが最後まで続かないものがツクール作品でもたくさんあるためです。
「ゲーム内で何度もこなすシステムは出来るだけ快適に」
することを心がければ、より良い作品が出来ると思います。
【最近のへヴィローテCD】
>陰陽座「魔王戴天」
和製メタルバンド”陰陽座”、7枚目オリジナルアルバム。
最近全然聴いてなかったので、新盤買ってみました。
今までに比べて骨格がしっかりしているというか、
バンドサウンドとしてまとまってると思います。
聴いていて気持ちいいです。
>FUNERAL MIST「SALVATION」
2003年作。ブラックメタルバンド”FUNERAL MIST”のファーストアルバム。
時々、ブラックだのゴアだのに手を出してるわけですが、
今回のこれは結構ヤバめ、邪悪極まりない作品です。
ボーカルの表現力が凄いです。怖い・・・・
>NOCTURNAL RITES「The 8th Sin」
正統派パワーメタルバンド”NOCTURNAL RITES”の8枚目。
やっぱノクタっしょ! 今の正統派の中では一番好きかも!
今回のアルバムは過去のノクタ作の中でも一番キャッチーな
仕上がりで、聴きやすく、とても気に入っています。
(2007/9/19)
怪光写真公開!
怪光写真(吉里吉里版)が、コンテストパークWEB上
で公開されています。
え〜、実は完成していて、さりげなく応募していました。
んで、銀賞を受賞しました! ありがとうございます!
怪光写真は謎解きADVです。
個人的にはとても好きな作品ですので、
宜しければ是非プレイしていってください。
(2007/9/8)
最優秀賞ありがとうございます!
久々の更新!
第2回ふりーむゲームコンテストにて、
本サイトの「神の山」が最優秀賞に選出されました。
このように高く評価頂きとても嬉しいです。
ふりーむ関係者に皆様、素材を提供してくださった方々、
そしてこれをプレイしてくださった皆様、
本当にありがとうございました!!
これをバネにしてこれからも創作活動に精を出して
頑張りたいと思います。
・・・と言いつつ、怪光写真リメイクがまだ完成しておりません。
もうそろそろ出来ますが、公開は9月の上旬くらいだと思います。
(2007/7/31)
「怪光写真RE」SS

「怪光写真リメイク」のスクリーンショット↑
非常にゆっくりではありますが、順調にこなしています。
モバイル版とは少し雰囲気が違っていて、恐怖度が倍増する予定。その他、試してみたいことがいくつかあるので、完成まで少し時間がかかるかもしれません。
【神の山】
多くのご意見、ご感想ありがとうございます。神の山はここ以外では現在、「ふり〜む!」にてダウンロード可能となっています。実は第2回ふり〜む!ゲームコンテストに応募したはずの作品なんですが・・・・コンテスト自体の動きが見受けられないですね。
(2007/5/28)
「怪光写真」リメイク
ツクールモバイル作品「怪光写真」をリメイク中。制作ツールは「吉里吉里2」です。ツクール以外のツールで制作するのは初めてですが、吉里吉里はすごく使い勝手が良いので、制作もスムーズに運んでいます。ツール製作者様に感謝!。
今回、元がモバイル作品ということで、グラフィックはほとんど描き直ししてますが、素材をお借りして加工したものも混じってます。
「怪光写真」は僕の代表作なので、PC上でプレイできるようになり、多くの人に楽しんでもらいたいです。公開した際には遊んでいってください。
(2007/5/5)
サイト盛況
【神の山】
「ver1.25修正点」
・スポットで壁を抜けて歩けてしまうバグを修正
・モンスターハント情報メモの出現条件を変更
・・・他、細かいバグ修正。
アイテムコンプリートを達成した方も既に何人かいらっしゃるようですね。
実は作った僕自身アイテムコンプリートは達成してないので(ェ
ここまで遊んで頂いて大変嬉しく思います!
バグが多発し、頻繁に更新していますが、
皆様の報告おかげで何とか形になりました。ありがとうございました!
【何でもランキング】
HR/HMベスト5と聴いて自分も投稿したくなったり(笑)
ぽんさんありがとうございます♪
このサイトのコンテンツは停滞しているように見えて実は機能しています。
皆様からの投稿はいつもお待ちしていますよ。
・・・・最近またこのサイトも活気づいてきたなァ・・・
【ツクールモバイル】
最近、「怪光写真」や「S〜エス〜」についての質問が増えたのも
とても嬉しいです(どちらも自信作なので)。
(2007/4/15)
ver1.15更新
「神の山」プレイして頂いている皆様、ありがとうございます!
ver1.15を更新しました。以下は更新内容・・・・
・一部のキャラグラフィックを修正
・ある術書で取得する技能の効果を変更
・レアアイテムの位置を変更
・ダンジョンマップの不都合を修正
・封印の扉の謎解きを少し修正
・テキスト修正
・「BAD END」を追加
大きく変わったのは「BAD END」追加です。ある条件を満たすと発生しますが・・・・所詮バッドエンドなので(笑)無理して見る必要はないです(しかもなぜか難易度1番高い)。「ある術書で取得する技能の効果を変更」もかなり重要なので以前のバージョンをプレイ中の人も乗り換えをオススメします(頻繁に更新してすいません・・・・)。
【ツクールモバイル】
サービス終了しましたね・・・・そんな中、「S〜エス〜第3話」が配信されました。まだ登録されている方はそちらの方もヨロシクお願いします。・・・・ここ1年足らずで「鳥籠の少女」「怪光写真」「S〜エス〜」「神の山」と4作も公開できました。とても充実したツクールライフだったと思います。すべてはプレイ頂いた皆様の感想等のおかげです。ありがとうございました!そしてこれからもヨロシクお願いします!
(2007/4/3)
「神の山」公開
↓の宣言通り10日以内に公開できました。宣言通りできたのは初めてです(苦笑)。おかげで4月上旬予定だったのが3月末に・・・♪
システムに若干クセがあるので、慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。アイテム収集がメインになると思いますが、コンプはかなり難しいです。時間のある人はやってみてください。
【「神の山」序盤のアドバイス】
初めは1人しかいません。これでは戦闘がキツイです。まずは仲間(キメラ)を増やしましょう。敵を倒すと「〜の細胞」というアイテムを落とすので、それを「アイテムとして使用」し、キメラ師の所にいきましょう。注意。仲間になったキメラは装備をしていません。何も装備していないと攻撃すら当たらないので、何か装備させてください。
パーティは主人公を入れて3人までです。「異型マイマイ」「バジリスク」を仲間に入れればとりあえず楽になると思います。
(2007/3/30)
「神の山」を手直し中・・・・
ようやく着手(遅)。4月上旬公開予定です。とりあえず宣言しないとダラダラやっちゃうから、目標を持って短期間で一気に完成させます。手直しと言ってもシステム面はガラリと変えるのでほとんどリメイクですね。マニア向けな雰囲気はかなり残ります(むしろ強化)。少々詰め込みすぎな感もあるんですが、そこはできるだけ分かりやすくするつもりです。目標、今日より10日で完成!(出来るか?)
(2007/3/21)
エス完成
エスの制作が修正を含めて完了しました。第3話で迷走しかけたんですが、何とか自分の納得できる程度には仕上がりました。ほっと一息。ってことで、「ひぐらしのなく頃に祭」をプレイしながら何でもランキングを更新。
次の制作は・・・神の山の手直しをどうしようか悩み中です。長い間手を付けないでいると、なかなか再開し難いですね。
(2007/2/28)
近況等
プロフィールをちょっと改装。あと過去の雑記、WEB小説を消去しました。
【エスの制作】
エスは第3話を制作しています。ですがちょっと迷走中(汗)。1番最初に考えた構想が今になって気に入らなくなって・・・・第2話の制作が終了した段階で再度シナリオを考えたんですけど、それも釈然としなくて(笑)。そんなことをしている内に無駄な時間を使ってしまいました。結局最初に考えたヤツに戻してますが、このままの構想で制作すると第3話がかなりとっつき難い作品になるかもしれません・・・・それはそれで面白いですけど、一応オフィシャルなゲームなので、出来る限り分かりやすくなるよう努力します。
【神の山(手直し)】
エスを優先してるので、ほとんど手をつけてないです(汗)。まあ、時間が余った時に集中してやるつもりなので、意外と早く公開できると思います。
(2007/1/25)
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